Apple stellt auf seiner weltweiten Entwicklerkonferenz das Vision Pro AR-Headset vor
Mit dem Headset zum Preis von 3.500 US-Dollar können Benutzer „durch einfaches Anschauen im System navigieren“ und mit den Fingern darauf tippen, um eine Auswahl zu treffen, sagt Apple
Apple hat das am schlechtesten gehütete Geheimnis im Silicon Valley gelüftet und das Vision Pro vorgestellt, ein VR-Headset für 3.499 US-Dollar.
„Mit Vision Pro sind Sie nicht mehr durch ein Display eingeschränkt. Ihre Umgebung wird zu einer unendlichen Leinwand“, sagte Apple-Chef Tim Cook. „Vision Pro fügt digitale Inhalte in den Raum um uns herum ein. Es wird uns in das Spatial Computing einführen.“
Das Headset ermöglicht es Benutzern, mit „Apps und Erlebnissen“ zu interagieren, sagte Alan Dye, Vizepräsident für Human Interface Design bei Apple, in einer Augmented Reality (AR)-Version ihrer eigenen Umgebung oder in einer vollständig immersiven Virtual Reality (VR). Raum.
„Apple Vision Pro verlässt sich ausschließlich auf Ihre Augen, Hände und Stimme“, sagte Dye. „Sie durchsuchen das System einfach durch Hinsehen. App-Symbole werden lebendig, wenn Sie sie betrachten. Tippen Sie einfach Ihre Finger aneinander, um sie auszuwählen, und bewegen Sie sie sanft, um zu scrollen.“
Eine Funktion namens „EyeSight“ zeigt die Augen der Benutzer auf dem Frontbildschirm an, wenn sie sich im AR-Modus befinden. Dadurch wird ein transparenter Bildschirm simuliert und eine natürlichere Interaktion mit den Menschen um sie herum ermöglicht. Allerdings wird als Hinweis eine verschwommene Version eines VR-Erlebnisses angezeigt an andere, wenn diese nicht im Raum anwesend sind.
„Weil Sie die Welt klar sehen können, wenn Sie Vision Pro tragen, bleiben Sie in Ihrem Raum präsent“, sagte Apple. „Sie können Ihre To-Do-Liste und Notizen überprüfen, Ihre nächste Safari-Reise Revue passieren lassen und Musik abspielen, während Sie tippen. Es funktioniert nahtlos mit vertrautem Bluetooth-Zubehör und Sie können Ihren Mac sogar drahtlos mit Apple Vision Pro verbinden, indem Sie einfach nur hinschauen.“ Es."
Neben Anwendungen, die von Grund auf für das Gerät entwickelt wurden, führt Vision Pro auch Apps aus, die für iOS erstellt wurden und als schwebender Bildschirm vor dem Benutzer angezeigt werden. Das Unternehmen präsentiert das Gerät als leistungsstarken, aber kompakten Ersatz oder als Erweiterung für die vorhandenen Geräte eines Benutzers.
Eine Demonstration zeigte beispielsweise, wie ein Benutzer ein FaceTime-Gespräch in AR führte, wobei seine Kontakte auf um ihn herum schwebenden Bildschirmen angezeigt wurden. Für dieses Erlebnis erstellt Vision Pro mithilfe von maschinellem Lernen eine Darstellung von Ihnen, so Apple, um ein digitales Gesicht zu erstellen, das „sich dynamisch an Ihre Gesichts- und Handbewegungen anpasst“.
Als Unterhaltungsgerät möchte Apple die „3D-Kamera“ des Geräts hervorheben, mit der Benutzer „räumliche Fotos“ aufnehmen können, sowie konventionellere VR-Erlebnisse wie die Möglichkeit, einen Film in einem virtuellen Kino anzusehen oder Apple Arcade zu spielen Videospiele. „Es gibt kein anderes Gerät auf der Welt, das ein 3D-Erlebnis in dieser Qualität bieten kann“, sagte das Unternehmen.
„Apple Vision Pro wird die Art und Weise verändern, wie wir kommunizieren, zusammenarbeiten, arbeiten und Unterhaltung genießen“, fügte Cook hinzu. Das Unternehmen verglich das Gerät mit einem neuen Fernseher, einem Surround-Sound-System, einem leistungsstarken Laptop und einer Spielekonsole in einem – bevor es den Preis preisgab, der atemberaubende 3.499 US-Dollar betrug, also 500 US-Dollar mehr als der ohnehin schon hohe Preis, der im Vorfeld kolportiert wurde Ereignis. Das Gerät werde „Anfang nächsten Jahres“ in den USA ausgeliefert, sagte Apple. Für andere Regionen wurden keine Termine oder Preise genannt.
Der CEO von Disney, Bob Iger, sagte, das Unternehmen werde neue Erlebnisse speziell für das Gerät entwickeln und Beispiele wie virtuelle Kinos im Star Wars-Stil, AR-Wiederholungen für Sport und ein Marvel VR-Erlebnis zeigen. „Wir glauben, dass Apple Vision Pro eine revolutionäre neue Plattform ist, die unsere Vision Wirklichkeit werden lassen kann“, sagte Iger. „Was mich am meisten beeindruckt hat, war, wie wir dadurch zutiefst persönliche Erlebnisse schaffen können, die unsere Fans den Charakteren, die sie lieben, näher bringen.“
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Auf technischer Ebene verfügt das Gerät über das Äquivalent eines 4K-Bildschirms für jedes Auge, verwendet Pixel, die 64-mal kleiner sind als die eines iPhones, und verfügt über denselben M2-Prozessor wie in den MacBook-Laptops des Unternehmens, gepaart mit einem speziell entwickelten „R1“-Chip für das Headset.
Noch bevor das Gerät auf der weltweiten Entwicklerkonferenz offiziell angekündigt wurde, konkurrierten die Konkurrenten von Apple um die Reaktion auf den Markteintritt.
Mark Zuckerberg ging in die Offensive und kündigte in einem Instagram-Post in der Woche vor Apples Event das Meta Quest 3 an, einen 499-Dollar-Nachfolger seines Flaggschiff-VR-Geräts – eine Ankündigung, die deutlich vor der Connect-Veranstaltung des Unternehmens am 27. September erfolgte.
HTC, das die Vive herstellt, verfolgte einen versöhnlicheren Ansatz und seine Mitbegründerin Cher Wang gab eine vorbeugende Erklärung ab, in der sie sagte, sie sei „begeistert, Apple herzlich willkommen zu heißen, während sie sich in die lebendige XR-Community (Extended Reality) wagen“. .
Apple mag zwar mit einem VR-Headset zu spät auf den Markt kommen, aber niemand möchte Ed Colligan nacheifern, den Vorstandsvorsitzenden des damals führenden PDA-Herstellers Palm, der auf die Einführung des iPhone im Jahr 2006 mit den Worten gegenüber Reportern reagierte: „Das haben wir.“ Ich habe hier ein paar Jahre lang gekämpft und herausgefunden, wie man ein anständiges Telefon baut. Die PC-Leute werden das nicht einfach umhauen. Das garantiere ich.“
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